エーフィのおしり

ハートキャッチプリキュア

Virtual Goz Mezer パーフェクトウケルーパー S16最終280位

S16お疲れ様でした。

最終順位は280位でレートは1966。剣盾で19載せたの初めてな気がして嬉しかったので簡単にパーティ紹介だけさせてください。




使用構築

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コンセプトは一体倒してTOD。ムゲンタイナは決定打にかけるのと試合が終わる前に急所で崩されそうな気がしたので禁伝枠にほとんとのポケモンを受けられて特性も強いホウオウを軸に組みました。そしてタイプ相性のいいトリトドン、ホウオウがキツイ伝説枠のカイオーガ、ゼルネアスを誤魔化せるナットレイ、サンダーを受けられるバンギラスランドロスが重いのでポリ2、ヒードランドヒドイデを削るためと相手のスカーフ以外のムゲンダイナに強いスカーフガブリアスを採用して出来上がり。






最終日はサブロムで潜ったので対戦回数は少ないので、ほぼ最終日の対戦のことを書いています。

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単体紹介



ガブリアス@スカーフ

陽気AS 

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最初は耐久振りで使ってたけどS上がったサンダーやゼクロムに抜かれるのまずかったのとレボルトもそこそこ見たので最速にした。役割は初手に出して起点作りと見せかけたところに負荷をかけたり普通にサイクルにも参加したり火傷にならない炎タイプを強引に突破したり。





☆ホウオウ@ブーツ

腕白H全振りS20、余りB

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大半のポケモンを無理やり受けられてダメージ受けたら引っ込めて再生してまた受けられて元々攻撃力も高いからダイマ中の殴り合いにも打ち勝ったり使ってて無茶苦茶だなと思ってた。ほぼ全試合に選出。普通に言う事なしってくらい強かった。受け相手に毒の回避が必要でウツロイドはいなかったしヒードランも処理速度早める必要も無かったのでTODしやすい身代わりで確定。ダブルウィングは外すから嫌い。サンダー意識のダイロックのついでによく葬られてたけどドリュウズくらいの岩技なら強引に耐えられたし焼いてしまえば余裕で受かるので感覚的にクレセ並の耐久を持ったHDアローって感じ。他にホウオウはエースバーンやウーラオスに困ることが少なくなるのでおすすめ。

きついのは陰キャダイナ、拘ってないカイオーガ、ゼルネアス、ゼクロム、Bキュレム辺り。ダイマ中のイベルタルも厳しい





トリトドン@タスキ

図太いHB 

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ホウオウきつい技を受ける枠。特にカイオーガを相手したいけどHDよりはHBの方が見れる範囲は広そうだったのでHBで。行動回数増やすためにお盆にしてたけど熱湯で焼かないし大地も火力ないしで意味なさそうだったのでゼルネアスを無理やり倒せるように襷ミラコにした。カウンター欲しい場面もあったけど上位帯に行くとかなり警戒されて使いにくそうだったのでこのまま変えなかった。





バンギラス@チョッキ

意地 HA 

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実際にした仕事はサンダーと黒バドレックスを潰すだけ、他はイベルタルを対面削ったり(終盤は物理が多くて見れてない)ホウオウの再生力発動のためや相手のダイマターンを稼ぐクッション、砂を吹かせてダメージ定数稼ぐくらい結構雑に扱ったけどそれでもいい仕事だし外せなかった。回復できないのでHP管理は特に気をつけた。





ポリゴン2@輝石

呑気HB 

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ランドロスを倒すためだけに採用。ランド見えたらほぼ出てくるので選出してた。ポリ2の通りが悪くても受けさえすればTODで勝てるので腐らない。とりあえず相手の積みの起点にされないことにだけ気をつけた。呑気なのはダイアークにした時に少しでも削りたかったから。





ナットレイ@食べ残し

呑気HD 

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やっぱり自動回復は強いので宿まもでHP管理しながら裏のサポートにもなってドヒドイデブラッキーみたいな構築上突破できない相手の技も適当に受けられるところが今回の構築の仕事としては強かった。宿り木とかいう技が頭おかしいと思う。種爆弾なのは確実に水ウーラオスを対面から倒すためもあって他の技よりストレス少ない。そのために性格は呑気、ゼルネアスはどの道厳しい。





選出について


まずホウオウは確定で相手のポケモンを見て対応できるようこっちの選出を決めてました。

TODできそうな相手には試合始まった時点からそれ狙いで立ち回っています。ドヒドイデやポリ2みたいな突破手段がないので選出の段階で受け前提で選んでいる時もあります。

ガブリアスは通りがいい時と、ホウオウ@1で受けられるなと思った時に出したりします。相手にポリ2と硬いランドが居なければ動きやすい。






キツい相手


・耐久ムゲンダイナ軸

受けミラーの場合ほぼ15分使い切って終わるので普通に体力管理の勝負になってこっちが積まれたムゲンダイナを削れないので厳しい。勝てた時は積まれる前にガブリアスで落とすか宿り木を入れて粘る。


カイオーガ

特に技を打ち分けられるカイオーガには厳しすぎた。トドンがいる関係でどうしても冷Bの試行回数が増えて凍らされることも多かった。対策としてはなるべく潮吹きの威力を落とす事と早めに持ち物を判別することを意識する。


ゼクロム、Bキュレム

対面から積まれてそのまた押されて負ける。マジでキツかった。対策は燃やして頑張るしかない


・ゼルネアス

終盤では物理方にホウオウがやられたり積まれたあとは強引に突破されるのでタイプ的に有利でも普通に勝てなかった。対応はトドンのミラコで無理やりかナットレイダイマして打ち勝つ。





最後に


ここまで読んでくれた人ありがとうございます。もう少し頑張ればとも思ったけど深夜の疲れが限界まできて辞めました。来期も過疎りそうですが軽く潜ります。

ツイキャスで一緒に喋りながらやってくれた人ありがとう、楽しかったです。これからもお願い致します😇